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Sur ordinateur, Epic veut aussi imposer sa vision

Sur ordinateur, c’est la plateforme de jeux vidéos Steam qui fait office de monopole. Et lui aussi réclame 30% des sommes engrangées par les développeurs sur les transactions en ligne. En décembre 2018, Epic a donc décidé d’ouvrir une plateforme concurrente, l’Epic Game Store. Pour attirer les créateurs de jeux, le magasin en ligne ne prélève que 12% des revenus du jeu. Et pour attirer les joueurs, Epic offre régulièrement des titres à ses utilisateurs.

Mais ces concessions ont un coût puisqu’on l’a appris grâce aux documents échangés en prévision du procès, le store a coûté à Epic la somme de 181 millions de dollars en 2019 et 273 millions de dollars l’année suivante. Pour Apple, il s’agit d’une preuve que l’on ne peut faire prospérer un store en ne prélevant que 12% des transactions qui y sont faites.

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